Saat anda kecil pasti sering memainkan jenis permainan ini. Ular Tangga
adalah jenis permainan di mana pemain menggerakkan karakternya sesuai
dengan nilai dadu. Apabila karakter menyentuh tangga bagian bawah maka
karakter akan bergerak ke atas sampai ujung bagian atas tangga. Apabila
karakter menyentuh kepala ular maka karakter akan turun sampai ekor
ular. Pada tutorial kali ini kita akan membuatnya untuk dimainkan oleh 2
orang.
1. Buatlah sebuah
flash document.
2. Klik tombol Insert Layer di
timeline sebanyak
4 kali. Ubah nama masing-masing layer berdasarkan urutan paling atas
menjadi script, pemain, ular tangga, angka, kotak.
3. Klik frame 1 layer kotak. Buatlah sebuah persegi di
stage.
Seleksi persegi tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan
kotak sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik
registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
4. Buka
panel library dengan menekan Ctrl+L pada keyboard. Drag movie clip kotak di
panel library ke
stagehingga movie clip kotak di
stage berjumlah 100.
5. Klik salah satu kotak dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang
muncul masukkan kotak1 sebagai instace name. Klik salah satu kotak lagi
dan berikan kotak2 sebagai instace name. Lakukan hal ini pada seluruh
movie clip kotak hingga masing-masing movie clip kotak memiliki instance
name.
6. Letakkan seluruh movie clip kotak seperti gambar di bawah ini dan perhatikan instace name penempatannya:
7.
Klik frame 1 layer angka. Buatlah 10 buah static text bertuliskan
angka dari 1-100 dan tempatkan seperti pada gambar di bawah ini :
8. Klik frame 1 layer ular tangga. Buatlah 4 buah tangga (gunakan
line tool untuk membuatnya) dan 4 buah ular (gunakan
brush tool dengan tebal garis 10 untuk membuatnya) seperti gambar di bawah ini dan juga perhatikan penempatannya :
9.
Klik frame 1 layer pemain. Buatlah sebuah lingkaran kecil berwarna
merah. Seleksi lingkaran tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul
masukkan pemain1 sebagi name dan movie clip sebagai type serta pastikan
titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
10. Seleksi movie clip pemain1 dan masukkan pemain1 sebagai instance name pada panel properties.
11. Buatlah sebuah lingkaran kecil berwarna biru. Seleksi lingkaran
tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan pemain2 sebagi
name dan movie clip sebagi type serta pastikan titik registrationnya
berada di tengah-tengah lalu tekan ok.
12. Seleksi movie clip pemain2 dan masukkan pemain2 sebagai instance name pada panel properties.
13. Buatlah sebuah objek seperti gambar di bawah ini :
14.
Seleksi objek tersebut dan tekan F8. pada panel yang muncul masukkan
dadu_btn sebagi name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.
15. Seleksi movie clip dadu_btn di
stage dan masukkan dadu_btn sebagai instance name pada panel properties.
16. Klik 2 kali movie clip dadu_btn untuk masuk ke dalam stagenya. Seleksi frame 2 sampai frame 7 dan tekan F6 pada keyboard.
17. Ubah bentuk objek di frame 2 menjadi seperti di bawah ini :
18. Ubah bentuk objek di frame 3 menjadi seperti di bawah ini :
19. Ubah bentuk objek di frame 4 menjadi seperti di bawah ini :
20. Ubah bentuk objek di frame 5 menjadi seperti di bawah ini :
21. Ubah bentuk objek di frame 6 menjadi seperti di bawah ini :
22. Ubah bentuk objek di frame 7 menjadi seperti di bawah ini :
23. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel
actions yang muncul masukkan script berikut :
24. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke
stage scene 1. Klik frame 1 layer pemain dan buatlah sebuah
buttonbertuliskan Jalankan. Seleksi
button tersebut dan masukkan jalankan_btn sebagai instance name pada panel properties.
25. Buatlah sebuah dynamic text dengan Var giliran tampil.
26. Tempatkan seluruh objek yang dibuat tadi seperti gambar di bawah ini :
27. Seleksi frame 2 dan 3 pada layer script dan pemain lalu tekan F7. Klik frame 2 layer pemain dan buatlah sebuah
button bertuliskan Coba lagi. Seleksi
button tersebut dan masukkan coba_lagi sebagi instance name di panel properties.
28. Masih di frame 2 layer pemain, buatlah sebuah static text bertuliskan Pemain 1 menang. Tempatkan static text dan
button di frame 2 layer pemain seperti gambar di bawah ini :
29. Klik frame 2 layer pemain dan buatlah sebuah
button bertuliskan Coba lagi. Seleksi
button tersebut dan masukkan coba_lagi sebagi instance name di panel properties.
30. Masih di frame 2 layer pemain, buatlah sebuah static text bertuliskan Pemain 2 menang. Tempatkan static text dan
button di frame 2 layer pemain seperti gambar di bawah ini :
31. Klik frame 1 layer script dan tekan F9. Pada panel
actions yang muncul masukkan script berikut :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
| stop();
dadu = 0;
ubah_nilai = 0;
waktu_ganti = false;
giliran = "pemain1";
pemain1.nomor = 0;
pemain2.nomor = 0;
pemain1.temp_nomor = 0;
pemain2.temp_nomor = 0;
jalankan_btn.enabled = false;
jalankan_btn._alpha = 20;
onEnterFrame = function () {
giliran_tampil = giliran;
trace(dadu);
};
dadu_btn.onPress = function() {
if (this._currentframe == 1) {
this.gotoAndStop(random(6)+2);
jalankan_btn.enabled = true;
jalankan_btn._alpha = 100;
dadu = 0;
}
if (this._currentframe>1) {
dadu = this._currentframe-1;
}
};
jalankan_btn.onPress = function() {
if (giliran == "pemain1") {
pemain1.nomor += dadu;
}
if (giliran == "pemain2") {
pemain2.nomor += dadu;
}
ganti_pemain();
dadu_btn.gotoAndStop(1);
jalankan_btn.enabled = false;
jalankan_btn._alpha = 20;
};
for (i=1; i<3; i++) {
_root["pemain"+i].onEnterFrame = function() {
ulartangga();
if (this.temp_nomor<this.nomor) {
this.temp_nomor++;
}
this._x = _root["kotak"+this.temp_nomor]._x;
this._y = _root["kotak"+this.temp_nomor]._y;
};
}
function ganti_pemain() {
waktu_ganti = true;
if (waktu_ganti == true && giliran == "pemain1") {
giliran = "pemain2";
waktu_ganti = false;
}
if (waktu_ganti == true && giliran == "pemain2") {
giliran = "pemain1";
waktu_ganti = false;
}
}
function ulartangga() {
for (i=1; i<3; i++) {
if (_root["pemain"+i].temp_nomor == _root["pemain"+i].nomor) {
//tangga
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak7)) {
_root["pemain"+i].nomor = 36;
_root["pemain"+i].temp_nomor = 36;
}
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak40)) {
_root["pemain"+i].nomor = 59;
_root["pemain"+i].temp_nomor = 59;
}
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak45)) {
_root["pemain"+i].nomor = 78;
_root["pemain"+i].temp_nomor = 78;
}
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak53)) {
_root["pemain"+i].nomor = 71;
_root["pemain"+i].temp_nomor = 71;
}
//ular
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak49)) {
_root["pemain"+i].nomor = 13;
_root["pemain"+i].temp_nomor = 13;
}
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak64)) {
_root["pemain"+i].nomor = 23;
_root["pemain"+i].temp_nomor = 23;
}
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak89)) {
_root["pemain"+i].nomor = 5;
_root["pemain"+i].temp_nomor = 5;
}
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak97)) {
_root["pemain"+i].nomor = 66;
_root["pemain"+i].temp_nomor = 66;
}
//menang
if (_root["pemain"+i].hitTest(_root.kotak100)) {
gotoAndStop(i+1);
}
}
}
}
|
32. Klik frame 2 layer script dan tekan F9. Pada panel
actions yang muncul masukkan script berikut :
1
2
3
4
| stop();
coba_lagi.onPress = function() {
gotoAndStop(1);
};
|
33. Klik frame 3 layer script dan tekan F9. Pada panel
actions yang muncul masukkan script berikut :
1
2
3
4
| stop();
coba_lagi.onPress = function() {
gotoAndStop(1);
};
|
34. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.
Tekan tombol Putar dadu terlebih dahulu lalu tekan tombol Jalankan